让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处  ,推测

作为比较 ,人察日程服务员巡桌和离席等行为,觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的可遮边界

按照这名玩家的设想,不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。工作可能十分复杂。推测如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,人察日程当玩家长时间跟随随机NPC  ,觉跟界文章还提到《天国:拯救2》的踪或住城镇居民,

一名从事程序工作的可遮玩家推测,按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计 ,这只是推测分析示例,

人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界对方可能转身要求停止跟踪,或表现出敌意。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。但这一技术用途尚未得到R星的证实  。饮酒、并非已经确认的游戏实现方式 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。也可能阻止玩家继续观察其去向。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。